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天神娛樂李燕飛:“云電競”發(fā)展正當(dāng)其時(shí) 積極打造發(fā)展新引擎

2020-03-15 18:28  來源:證券日報(bào)網(wǎng) 李勇

    本報(bào)記者 李勇

    庚子鼠年的這個(gè)春天注定會讓許多人銘記。突如其來的疫情帶來沖擊的同時(shí),也催生一些行業(yè)的創(chuàng)新和變革。3月9日,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽首次在云端線上開打,除賽事官網(wǎng)之外,企鵝電競、虎牙、B站、快手等各大平臺也都將這場賽事直播“首頁置頂”,多個(gè)平臺的人氣指數(shù)都輕松推向了千萬級。疫情期間,線上的“云電競”已漸成電競賽事的主戰(zhàn)場,A股上市公司天神娛樂也提前布局,有意借此打造發(fā)展的引擎。

    “云電競”出圈

    “一場常規(guī)賽就能贏得多個(gè)平臺的千萬級人氣,‘云電競’這次是真的‘出圈’了。”對于LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)線上賽事的火爆,有電競業(yè)內(nèi)人士如此慨嘆。

    上海市電子經(jīng)濟(jì)運(yùn)動協(xié)會統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,受疫情影響,今年一、二季度,近30家有影響力的電競企業(yè)取消或延期的賽事高達(dá)500場左右,直接經(jīng)濟(jì)損失超10億元。另一方面,線上電競賽事“云電競”正以“新體育”姿態(tài)進(jìn)入大眾視野,在拓展更大市場空間的同時(shí),也引領(lǐng)著電競產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型。

    “簡單地說,‘云電競’就是線上電競賽事。傳統(tǒng)電競賽事以線下舉辦、線上同步直播的形式開展。‘云電競’打破了比賽選手集中在一地的模式,只要在賽事監(jiān)管覆蓋范圍內(nèi),選手可以在線上任何地點(diǎn)(地址)參賽。”作為我國最早(2015年初)提出“線上電競”的第一人,天神娛樂副總經(jīng)理、電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李燕飛在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,“選手(戰(zhàn)隊(duì))之間即使相隔千里,也可以遠(yuǎn)程對戰(zhàn)。LPL和KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)今年的春季賽均已改成線上模式,包括我們天神娛樂的WCAA春節(jié)賽和WCAA2020季前賽,都屬于線上電競賽事,也就是‘云電競’的范疇。”

    在李燕飛看來,與傳統(tǒng)線下電競賽事相比,“云電競”有成本低、頻次高、選擇廣的多方面優(yōu)勢。傳統(tǒng)線下電競賽事受限于場地,費(fèi)用高昂,而“云電競”只需增加線上賽事裁判監(jiān)管費(fèi)用,很多錢都可節(jié)省下來。此外,“云電競”擺脫舉辦賽事的場地、交通住宿等方面制約,特別是對于規(guī)則固化的周期性賽事,籌備時(shí)間更短,舉辦的頻次也可以更高。無論是舉辦地還是選手,選擇性也都更廣。

    “‘云電競’還優(yōu)化了傳統(tǒng)比賽的參與、組織流程,降低了賽事的門檻,并且可以合理、充分地利用線上流量資源與網(wǎng)紅、主播、流量明星等資源。”李燕飛非常看好“云電競”,認(rèn)為其發(fā)展正當(dāng)其時(shí),在“宅經(jīng)濟(jì)”和直播紅利的雙重助攻下,“云電競”擁有了更多可能。

    “早在2015年初,我就提出了電競賽事發(fā)展的四個(gè)轉(zhuǎn)變,即‘從線下到線上’‘從職業(yè)到全民’‘從端游向手游’‘從國內(nèi)向國際’。一路走來,這些轉(zhuǎn)變基本都已經(jīng)完成并得以印證。”李燕飛表示,“設(shè)計(jì)電競賽事的思維方式也應(yīng)該順應(yīng)趨勢變化。近幾年隨著通信技術(shù)、云存儲技術(shù)的發(fā)展,線上游戲的傳輸延遲大幅降低、線上競技體驗(yàn)感有了巨大提升,這些技術(shù)革新都為線上賽事開展提供了有力技術(shù)保障。5G時(shí)代已經(jīng)能夠滿足‘云電競’的需求,要用發(fā)展的眼光來看待行業(yè)變革的關(guān)鍵驅(qū)動力和關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)。”

    李燕飛告訴《證券日報(bào)》記者,電競賽事非常受歡迎,一些比賽觀看人數(shù)超過了NBA等傳統(tǒng)體育賽事。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),我國2019年整體電競市場規(guī)模947億元。如果啟動“云電競”,市場空間會相當(dāng)可觀。

    打造發(fā)展新引擎

    憑借超前的行業(yè)嗅覺和稟賦優(yōu)勢,天神娛樂在電競行業(yè)特別是線上電競方面較早就進(jìn)行了布局,探索出一條業(yè)務(wù)發(fā)展的新路徑。繼2020年1月在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽后,公司與WCAA合作,將天神娛樂旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺。

    “我們認(rèn)為棋牌游戲最適合做線上‘云電競’賽事,不論是群眾基礎(chǔ)深厚的斗地主,還是像麻將這樣的國寶級大眾休閑游戲,亦或需要精打細(xì)算的德?lián)溆螒?,都是大眾喜聞樂見的休閑競技方式。”李燕飛介紹道,“我們按照‘云電競’對游戲產(chǎn)品的要求,重點(diǎn)對產(chǎn)品設(shè)計(jì)、賽事嵌入、交互體驗(yàn)、服務(wù)器保障等方面作了加強(qiáng),陸續(xù)推出了WCAA棋牌系列春節(jié)賽、WCAA2020季前賽等‘云電競’賽事。”

    一系列線上電競賽事的開展,也帶動了天神娛樂原有游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展。據(jù)李燕飛介紹,從后臺統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)來看,春節(jié)期間的線上賽事,平均每日新增玩家數(shù)量是平時(shí)的6倍。“WCAA2020季前賽”舉辦期間游戲內(nèi)玩家參與率達(dá)到90%,給公司旗下的棋牌游戲產(chǎn)品帶來巨量新增用戶,APPRU較平日提升約150%,游戲產(chǎn)品的流水也較平日大幅提高。

    對于公司圍繞“云電競”的后續(xù)計(jì)劃,李燕飛表示,目前天神娛樂與WCAA合作的2020全年線上電競賽事規(guī)劃已經(jīng)出爐,將通過季前賽、常規(guī)賽、嘉年華賽事把WCAA棋牌賽事常態(tài)化,做到“天天有比賽,周周有冠軍,月月有排名,時(shí)時(shí)有獎金”,用“云電競”串聯(lián)一個(gè)個(gè)移動終端,實(shí)現(xiàn)線上游戲、直播、賽事的融屏互動。同時(shí),也將充分利用網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的“云”思維和“云”技術(shù),結(jié)合時(shí)下流行的線上賽事、游戲直播、網(wǎng)紅Vlog等形式,實(shí)現(xiàn)足不出戶“參與賽事、觀看賽事”。在賽事錄制技術(shù)方面,將以“云錄制”的方式,直觀地呈現(xiàn)電競明星、網(wǎng)紅藝人的日常生活狀態(tài),讓廣大游戲、電競愛好者產(chǎn)生共情,與喜歡的主播、藝人同場競技,拉進(jìn)觀眾與藝人之間的距離感。

(編輯 上官夢露)

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