本報(bào)訊 (記者李喬宇)8月11日,昆侖萬維科技股份有限公司(以下簡稱“昆侖萬維”)SkyWorkAI技術(shù)發(fā)布周正式啟動(dòng)。8月11日至8月15日,每天發(fā)布一款新模型,連續(xù)五天,覆蓋多模態(tài)AI核心場景的前沿模型。
8月12日,昆侖萬維帶來了自研世界模型Matrix系列中Matrix-Game交互世界模型的升級(jí)版本——“Matrix-Game2.0”,實(shí)現(xiàn)了通用場景下的交互式實(shí)時(shí)長序列生成的世界模型。并且為促進(jìn)交互式世界模型領(lǐng)域的發(fā)展,“Matrix-Game2.0”全面開源,是業(yè)內(nèi)首個(gè)在通用場景上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)長序列交互式生成的世界模型開源方案。
“Matrix-Game2.0”在實(shí)時(shí)生成和長序列能力上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。相較于上一版本,2.0版本更加側(cè)重低延遲、高幀率的長序列交互性能,能夠以25FPS的速度,在多種復(fù)雜場景中穩(wěn)定生成連續(xù)視頻內(nèi)容,且生成時(shí)長可擴(kuò)展至分鐘級(jí),大幅提升了連貫性與實(shí)用性。
在推理速度顯著提升的同時(shí),該模型依然保持了對(duì)物理規(guī)律與場景語義的精準(zhǔn)理解,支持用戶通過簡單指令,自由探索、操控并實(shí)時(shí)構(gòu)建結(jié)構(gòu)清晰、細(xì)節(jié)豐富、規(guī)則合理的虛擬環(huán)境。
這使得“Matrix-Game2.0”不僅打破了內(nèi)容生成與交互之間的壁壘,也為虛擬人、游戲引擎、具身智能等前沿應(yīng)用打開了新的可能,為構(gòu)建通用虛擬世界提供了強(qiáng)有力的技術(shù)基座。
“Matrix-Game2.0”能夠生成跨場景的長時(shí)視頻,保持動(dòng)作和視覺的時(shí)序一致性,并且支持用戶在交互過程中的連續(xù)指令輸入,使其成為游戲內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬現(xiàn)實(shí)和智能交互系統(tǒng)的理想解決方案。這一方案將可控性、靈活性與效率相結(jié)合,推動(dòng)高質(zhì)量視頻生成技術(shù)邁向更廣泛的實(shí)時(shí)應(yīng)用場景。
(編輯 郭之宸)
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