本報記者 吳文婧
見習(xí)記者 馮思婕
“EDG奪冠”的消息占領(lǐng)了周末的熱搜榜,從打游戲“不務(wù)正業(yè)”到國際賽“為國爭光”,電競賽道的發(fā)展如火如荼。
此前,杭州亞運會正式公布電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、夢三國2、爐石傳說等8個項目入選。其中,夢三國2為電魂網(wǎng)絡(luò)旗下游戲產(chǎn)品,該系列結(jié)合了中國古代的神話背景與三國亂世的斗爭。
電魂網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人對《證券日報》記者表示:“電競既是競技體育項目,也是一種文化載體,能夠展示競技體育精神,促進文化交流。電魂網(wǎng)絡(luò)將中國民族特色和歷史文化內(nèi)涵融入網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,依托電子競技的獨特方式進行弘揚。”
事實上,近年來我國電競產(chǎn)品中國化、本土化特色逐漸呈現(xiàn)。游戲作為文化的重要載體,正成為中國故事走出國門、聯(lián)通世界的重要方式。
“中國傳統(tǒng)文化一直讓很多海外玩家神往,帶有中國歷史背景的游戲在海外發(fā)行并得到玩家認(rèn)可,其實也是一種文化輸出。”電魂網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人表示。
“電子競技與中國文化相結(jié)合,核心在于游戲的研發(fā)運營和相關(guān)電競活動、衍生產(chǎn)品的推動,即有中國文化元素的競技類游戲,通過賽事擴大影響,最終達成強有力的文化傳播。”有業(yè)內(nèi)人士向《證券日報》記者表示。
看懂研究院高級研究員張雪峰向記者表示:“電競產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化結(jié)合在一起,可以喚起民眾的愛國主義情懷、民族認(rèn)同感等。”
中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭對《證券日報》記者表示:“含有中國文化元素的電競產(chǎn)品走向世界還有一個較長的周期,需要更多中國游戲廠商去研發(fā)適合向世界推廣的典型產(chǎn)品。只有相關(guān)游戲獲得海外用戶更多的參與與認(rèn)可,才能真正推動電競與中國歷史、傳統(tǒng)元素的融合,進而推廣中國文化。”
5年后再啟航 全面實施自貿(mào)區(qū)提升戰(zhàn)略
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