今年以來,多家機構(gòu)密集調(diào)研VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)上市公司。專家指出,上市公司持續(xù)發(fā)力VR產(chǎn)業(yè),卡位消費級藍(lán)海市場,涉及硬件、內(nèi)容及渠道。隨著VR硬件及相關(guān)技術(shù)進(jìn)一步成熟,專業(yè)化內(nèi)容持續(xù)產(chǎn)出,游戲影視等泛娛樂內(nèi)容變現(xiàn)能力逐步增強。
滲透率提升
5G、AI等基礎(chǔ)技術(shù)的發(fā)展,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。5G的超大帶寬、超低時延及超強移動性可以確保VR的沉浸體驗、AR的實時反饋更上一個臺階。
核心硬件的更新?lián)Q代及成本下降,將促使VR產(chǎn)品滲透率大幅提升。受益于顯示屏、芯片領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新,VR硬件2017年下半年以來迭代速度提高。2017年12月初,美國AR公司MagicLeap發(fā)布其第一款A(yù)R硬件;HTC在2017年底和2018年初分別發(fā)布了VR一體機ViveFocus和PC/主機VRVivePro。中信證券(行情18.76+1.41%,診股)(港股18.76+2.51%)人士指出,2018年,設(shè)備硬件將持續(xù)升級,進(jìn)一步推動VR普及。
由于2016年銷量不及預(yù)期,2017年VR三巨頭HTC、Sony、Oculus主動調(diào)低價格促銷,銷量明顯增加。同時,游戲、影視VR內(nèi)容量質(zhì)齊升,有望進(jìn)一步拉動硬件銷售增長。
同時,消費升級背景下,電影市場票房增速重歸快車道,以游戲影視為代表的泛娛樂內(nèi)容變現(xiàn)能力不斷增強。
在上述因素綜合驅(qū)動下,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR行業(yè)經(jīng)歷2016年-2017年的平淡發(fā)展后,2018年將出現(xiàn)增長的拐點。
市場空間大
根據(jù)券商研報測算,2018年-2019年全球VR消費級市場規(guī)模將分別達(dá)到35億美元、58億美元。硬件市場將首先受益,內(nèi)容市場緊隨其后。在此背景下,多家上市公司持續(xù)布局VR產(chǎn)業(yè),卡位消費級藍(lán)海市場。
硬件方面,歌爾股份代工Oculus和SonyPS的VR設(shè)備;聞泰科技代工暴風(fēng)魔鏡、創(chuàng)維VR設(shè)備;欣旺達(dá)與掌網(wǎng)科技合作推出了VR一體機;利達(dá)光電提供VR設(shè)備的光學(xué)器件和3LCD光學(xué)微投技術(shù),是暴風(fēng)魔鏡主要供應(yīng)商;聯(lián)創(chuàng)電子(行情16.07+0.31%,診股)作為光學(xué)鏡頭供應(yīng)商,主要為全景攝像頭廠商供貨,可應(yīng)用于VR/AR設(shè)備制造領(lǐng)域。此外,水晶光電、歐菲科技、全志科技(行情22.09+1.33%,診股)、聯(lián)創(chuàng)電子、聞泰科技、利亞德等都在推進(jìn)相關(guān)布局。
歌爾股份接受機構(gòu)調(diào)研時表示,lens(鏡頭)是公司的重要布局。VR/AR系統(tǒng)復(fù)雜,設(shè)計端技術(shù)要求高,工廠端需要大量測試。下一代VR設(shè)備產(chǎn)品將極大提升用戶體驗,包括屏幕分辨率提升、處理速度提升、延遲減少以及動作感應(yīng)更加精準(zhǔn)等方面。
軟件方面,慈星股份投資盛開互動,擁有人機交互、VR、圖形、圖像、語音處理等技術(shù);剛泰控股(行情10.83+0.19%,診股)投資了VR軟件和仿真系統(tǒng)解決方案提供商曼恒數(shù)字。
內(nèi)容方面,華策影視投資了VR內(nèi)容制作公司蘭亭數(shù)字;完美世界(行情31.00+0.16%,診股)推出了VR游戲《深海迷航》;恒信東方(行情11.68+0.00%,診股)通過投資VRC、紫水鳥等,在VR影視內(nèi)容方面具備優(yōu)勢。此外,川大智勝(行情17.99+2.16%,診股)、愷英網(wǎng)絡(luò)、宋城演藝、航天發(fā)展、風(fēng)語筑(行情57.23+6.45%,診股)等公司均在VR內(nèi)容方面有相關(guān)布局。
C端潛力大
從目前情況看,VR行業(yè)B端的發(fā)展速度明顯快于C端。B端對硬件設(shè)備的成本敏感程度相對更低,且內(nèi)容方面可以進(jìn)行深度定制。
在消費級市場,360全景視頻是VRUGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的重要來源,幫助VR打開消費級市場。恒信東方則嘗試在C端發(fā)行。不過,目前尚不能形成規(guī)模效應(yīng),對業(yè)績貢獻(xiàn)不明顯。“在VR產(chǎn)業(yè)遇冷的前些時候,VR體驗店和影廳數(shù)量仍沒有減少。”業(yè)內(nèi)人士對中國證券報記者表示,隨著消費級市場的日趨成熟,用戶教育的成果逐步顯現(xiàn),消費級市場將迎來高速增長,其潛力將超過企業(yè)級市場。
分析人士認(rèn)為,隨著“云端技術(shù)+邊緣計算”逐漸成熟,VR頭顯硬件成本有望大幅降低。行業(yè)巨頭在各自領(lǐng)域推出了或?qū)⒁瞥鲋亓考塚R/AR解決方案。比如,高通發(fā)布驍龍845平臺,助推VR/AR硬件性能大幅提升。同時,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容增多,提升消費者購買硬件設(shè)備的動力。當(dāng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容達(dá)到一定體量,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將從B端轉(zhuǎn)向C端普及。
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