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緊蹭世界杯 網(wǎng)易騰訊死磕足球手游

2018-06-06 00:48  來源:證券日報 謝若琳

    ■本報記者 謝若琳

    2018年世界杯開賽在即,相關概念股又開始被關注。而對于球迷來說,最迫切的感受是看運動員踢球,恨不得自己也能下場。

    蹭著世界杯的熱點,網(wǎng)易、騰訊紛紛宣布推出足球手游。網(wǎng)易聯(lián)手的是日本知名游戲軟件商KONAMI(科美樂),而騰訊選擇了美國EA(藝電)。其中,網(wǎng)易代理的是頗受市場關注的《實況足球》。

    一位游戲行業(yè)分析師在接受《證券日報》記者采訪時表示,如果比較而言,KONAMI和EA完全不是一個量級的,EA的綜合實力更勝一籌,但KONAMI也算是日本最強的游戲公司之一。“不過,這兩家公司的口碑都很一般。”

    而《實況足球》這個經典IP能否重新提振網(wǎng)易游戲,仍待觀察。

    評價兩極化差異明顯

    《實況足球》發(fā)展至今30余年,從街機、掌機,至今終于登陸手機端。今年5月份,網(wǎng)易宣布攜手KONAMI,將推出《實況足球》、《實況:王者集結》兩款游戲,其中,《實況:王者集結》已經開啟iOS版本公測。

    這兩款游戲都由KONAMI出品,由網(wǎng)易代理。其中,《實況:王者集結》是卡牌類手游,而《實況足球》屬于競技類足球手游。實況足球的IP誕生于1996年,有著悠久的歷史和龐大的受眾群體。在國內游戲發(fā)展初期尤為盛行。

    而騰訊方面,則正式代理EA的《FIFA足球世界》手游和《FIFAOnline4》兩款FIFA系列新作。FIFA系列最初創(chuàng)立于1993年,在全球范圍內影響巨大。截至目前,已經更迭至第四個版本。

    足球游戲不僅豐富了國內電競手游的品類,而且對足球電競在國內的普及有著深遠的意義。騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經理侯淼表示,騰訊還將針對足球游戲打造一個包括泛娛樂、電競體育化、電競國際化以及跨界合作等一系列內容的完整FIFA體育IP生態(tài)。

    一位資深的游戲業(yè)內人士告訴《證券日報》記者,如果按照渠道跟推廣力度來說的話,F(xiàn)IFA的渠道優(yōu)勢更大一些,實況足球是有很大的用戶基礎的,畢竟都是20多年的游戲了,每年都會根據(jù)不同的情況來更新版本。相對其他足球游戲而言,這兩款游戲都是站在金字塔塔尖上的,所以選擇哪家,全是看用戶自己的行為習慣,以及目前在年輕人中的推廣力度和宣傳熱度。

    不過,上述分析師認為,與《實況足球》相比,騰訊的《FIFAMobile》受眾可能更廣一些。實際上,”FIFA”系列在全球范圍內,用戶比“實況足球”系列更多,可在亞洲范圍內,“實況足球”的IP更出名。

    從目前的用戶反饋來看,根據(jù)Taptap平臺數(shù)據(jù),截至6月5日,騰訊的《FIFA足球世界》有8.4萬人關注,評分2.9;網(wǎng)易的《實況足球2018》有7.98萬人關注,評分8.4。

    難掩網(wǎng)易游戲頹勢

    作為游戲行業(yè)的兩大巨頭,騰訊和網(wǎng)易所面臨的境遇完全不同。在微信、QQ等社交領域的支持下,騰訊擁有天然的流量優(yōu)勢。而相比之下,網(wǎng)易游戲開始滑坡。

    從財務數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易今年的情況不容樂觀。根據(jù)網(wǎng)易第一季度未經審計財務業(yè)績顯示,公司凈營收為141.73億元(約合22.6億美元),同比增長3.9%;不按美國通用會計準則計算,網(wǎng)易第一季度凈利潤為13.37億元(約合2.13億美元),與去年同期相比下滑69.2%。

    這已是網(wǎng)易連續(xù)第二個季度遭遇凈利潤滑鐵盧。早在2017年Q4,其凈利潤12.86億元(1.98億美元),同比下滑就達到65.1%。

    公司在總結利潤下行的核心原因時,兩次提及了自研手游《陰陽師》的衰落。去年第四季度報告中,網(wǎng)易將利潤縮水歸結于“自研手游如《陰陽師》的收入貢獻下滑”,這直接導致了網(wǎng)易在線游戲服務毛利同比和環(huán)比的下降。

    今年一季報中,網(wǎng)易同樣表示,“在線游戲服務毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻下滑”。

    從產品周期來看,《陰陽師》的衰落比想象中更快,而《第五人格》、《荒野行動》雖然有所表現(xiàn),但距離大作還有所差距,爆款游戲斷檔,拖累集團整體業(yè)績。

    但是,上述分析師認為,如果《實況足球》手游成功,對網(wǎng)易來說,也是豐富產品類型,把足球這個品類拿下,意味著用戶結構的優(yōu)化。“競技類足球游戲,收入空間有限”。

    在今年5月份網(wǎng)易游戲者日上,網(wǎng)易游戲副總裁王怡曾表示,玩界大開,就是要打破游戲的邊界,在內容、服務、生態(tài)上做突破。

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