本報(bào)記者 馮雨瑤 陳紅
6月30日,A股市場(chǎng)早盤震蕩反彈,創(chuàng)業(yè)板指領(lǐng)漲。截至上午收盤時(shí)間,上證指數(shù)、深證成指、創(chuàng)業(yè)板指分別上漲0.20%、0.54%、0.93%。滬深兩市半日成交額9143億元,較上個(gè)交易日縮量770億元。盤面上,個(gè)股漲多跌少,全市場(chǎng)超3500只個(gè)股上漲。從板塊來看,游戲、航空航天、船舶制造、珠寶首飾等板塊領(lǐng)漲,銀行、證券、能源金屬、煤炭等板塊跌幅居前。
具體來看,早盤時(shí)間,游戲板塊集體爆發(fā),截至上午收盤,漲幅居A股第一。愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、吉比特(603444)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)3股漲停。此外,迅游科技(300467)漲17.30%,冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)漲10.43%,星輝娛樂(300043)、順網(wǎng)科技(300113)、三七互娛(002555)等均漲逾5%。
從產(chǎn)業(yè)供給端看,新游戲周期加速啟動(dòng)成為游戲板塊走強(qiáng)的核心驅(qū)動(dòng)力。6月下旬以來,多款重點(diǎn)新游進(jìn)入測(cè)試或公測(cè)階段:騰訊《異人之下》以漫改IP+動(dòng)作玩法開啟限量刪檔測(cè)試,精準(zhǔn)觸達(dá)核心用戶;完美世界《異環(huán)》主打開放世界、網(wǎng)易《遺忘之?!穱L試敘事驅(qū)動(dòng)型冒險(xiǎn),于6月27日同步啟動(dòng)測(cè)試,探索玩法創(chuàng)新;三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人近期在互動(dòng)平臺(tái)表示,公司深耕MMORPG賽道打造的《斗羅大陸:獵魂世界》已定檔7月11日開啟公測(cè),致力于為玩家打造最佳的游戲體驗(yàn),構(gòu)筑玩家心中期待的斗羅大世界。此外,公司還儲(chǔ)備有超過二十款不同品類、題材的精品游戲,正在積極推進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品上線進(jìn)度。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,新游密集上線,既豐富產(chǎn)品矩陣,也為行業(yè)下半年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)儲(chǔ)備動(dòng)能。
版號(hào)發(fā)放維度,6月24日,國(guó)家新聞出版署公布6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?47款游戲獲批。此外,還發(fā)布了2025年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?1款進(jìn)口游戲獲批。《變形金剛:新紀(jì)元》《穿越火線:虹》等在列。
市場(chǎng)需求側(cè),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年5月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告(完整版)》顯示,今年5月份,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為280.51億元,同比增長(zhǎng)9.86%,環(huán)比增長(zhǎng)2.56%。新品、次新品及成熟期產(chǎn)品中均有產(chǎn)品帶來增量。中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模為58.19億元,同比增長(zhǎng)1.58%,環(huán)比增長(zhǎng)0.34%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為15.77億美元,同比增長(zhǎng)6.93%,環(huán)比增長(zhǎng)1.50%,環(huán)比增量主要來自《Kingshot》《GenshinImpact》(原神)等。
此外,技術(shù)創(chuàng)新為游戲體驗(yàn)與玩法賦能。如6月27日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》上線AI原生玩法“殘局對(duì)決”,聯(lián)合阿里通義千問、騰訊混元、字節(jié)豆包三大國(guó)產(chǎn)大模型,打造“多用戶與AI智能體混合對(duì)抗”機(jī)制。福州公孫策公關(guān)咨詢合伙人詹軍豪向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“這一嘗試,探索了AI與游戲融合的全新競(jìng)技形態(tài),AI智能體的加入,讓游戲?qū)指咦兓耘c挑戰(zhàn)性,也為后續(xù)游戲玩法創(chuàng)新提供思路。”
眾和昆侖(北京)資產(chǎn)管理有限公司董事長(zhǎng)柏文喜認(rèn)為,從長(zhǎng)期趨勢(shì)看,AI與游戲產(chǎn)業(yè)的融合正加速滲透至研發(fā)、運(yùn)營(yíng)全鏈條。在研發(fā)端,AI自動(dòng)化生成技術(shù)深度賦能美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情創(chuàng)作等環(huán)節(jié),大幅提升內(nèi)容產(chǎn)出效率,有效壓縮開發(fā)成本;運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)中,AI依托大數(shù)據(jù)分析精準(zhǔn)把握用戶行為特征,助力企業(yè)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)與個(gè)性化服務(wù),優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
“隨著AI技術(shù)持續(xù)迭代,未來游戲角色的智能交互水平將顯著躍升,玩家沉浸感與趣味性同步增強(qiáng)。同時(shí),AI驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生產(chǎn)模式革新,將進(jìn)一步降低創(chuàng)作門檻與成本,推動(dòng)游戲行業(yè)向高質(zhì)量、創(chuàng)新化方向邁進(jìn),加速產(chǎn)業(yè)生態(tài)的升級(jí)與重塑。”柏文喜補(bǔ)充道。
政策端方面,6月10日,浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)的《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》通知,與國(guó)家層面“推動(dòng)中華文化走出去”的戰(zhàn)略形成協(xié)同。通知顯示,圍繞游戲產(chǎn)業(yè)上下游生態(tài)鏈和人才資源要素集聚,大力培育、引進(jìn)游戲出??偛科髽I(yè)和標(biāo)桿企業(yè),形成以杭州為牽引,環(huán)之江文化產(chǎn)業(yè)帶、環(huán)良渚、環(huán)大運(yùn)河為依托,寧波、紹興等各地市共同參與的產(chǎn)業(yè)布局。6月19日發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》中,也提及通過對(duì)內(nèi)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聚集、對(duì)外支持出海發(fā)展。
中國(guó)金融智庫特邀研究員余豐慧向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,以上政策的出臺(tái)意義深遠(yuǎn)。從產(chǎn)業(yè)布局角度來看,浙江和北京分別依據(jù)自身優(yōu)勢(shì)資源,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)集聚,有助于整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,形成規(guī)模效應(yīng),降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本,增強(qiáng)區(qū)域內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。例如,杭州依托環(huán)之江文化產(chǎn)業(yè)帶等資源,能夠吸引更多游戲企業(yè)總部入駐,帶動(dòng)人才、技術(shù)、資金等要素匯聚,促進(jìn)企業(yè)間的交流合作與協(xié)同創(chuàng)新。
(編輯 賀?。?/p>
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