本報(bào)訊 (記者李豪悅)3月19日,騰訊公布2024年第四季度及全年業(yè)績。其中,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。在財(cái)報(bào)中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲從12款增加至14款。
在國際市場(chǎng)方面,騰訊游戲的收入在第四季度以及2024全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中保持三成左右的穩(wěn)定占比。
騰訊游戲一直致力于未成年人保護(hù)工作。今年2月,騰訊游戲全面升級(jí)未成年人保護(hù)體系,積極探索“技術(shù)+服務(wù)+公益”新模式,強(qiáng)調(diào)以技術(shù)為基石筑牢防沉迷底線,服務(wù)為橋梁協(xié)同家庭共治,公益為引擎驅(qū)動(dòng)長遠(yuǎn)發(fā)展,全面護(hù)航青少年健康成長。
騰訊公布數(shù)據(jù)顯示,2024年騰訊本土游戲業(yè)務(wù)中,未成年人游戲時(shí)長占比僅為0.2%,創(chuàng)有記錄以來年度新低。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》顯示,超七成未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),反映未成年人保護(hù)工作得到進(jìn)一步落實(shí)。
(編輯 張昕)
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