本報(bào)記者 王麗新
隨著5G、云計(jì)算、VR/AR等技術(shù)快速發(fā)展,“元宇宙”(Metaverse)正加速演化為可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,現(xiàn)實(shí)世界的人可以使用數(shù)字身份在“元宇宙”中娛樂、社交、學(xué)習(xí)和工作等,頗有電影《頭號玩家》之感,打破了生活和游戲的邊界。
基于“元宇宙”巨大的發(fā)展?jié)摿Γ雀?、Facebook、騰訊等全球科技巨頭均加大了對該領(lǐng)域的資源投入。近日,元宇宙概念股Roblox股價連破新高,F(xiàn)acebook旗下的VR設(shè)備新品出貨量超出預(yù)期,而在A股市場多年深耕與“元宇宙”概念相關(guān)產(chǎn)業(yè)的恒信東方股價也一度上漲。
帶著對“元宇宙”產(chǎn)業(yè)的探索和疑問,《證券日報(bào)》記者獨(dú)家專訪了恒信東方VR平臺事業(yè)部總經(jīng)理、東方夢幻虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司總經(jīng)理甘健,試圖揭開這一號稱數(shù)字化社會發(fā)展必然的“元宇宙”領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀、商業(yè)模式,以及多家科技巨頭布局背后的深層邏輯。
探索“元宇宙”類似業(yè)務(wù)
值得一提的是,目前全球范圍內(nèi)對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處于探索階段,但其未來發(fā)展前景,已經(jīng)受到全球科技巨頭的關(guān)注。
在騰訊內(nèi)部的2020年度特刊《三觀》中,馬化騰提出了他對未來的預(yù)判——“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”全真互聯(lián)網(wǎng)也即Metaverse元宇宙所倡導(dǎo)的,與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線。
“投資者平臺上近期對‘元宇宙’概念提問確實(shí)比較多。Metaverse是一個很難一句話界定的概念,但恒信東方認(rèn)為核心是四個關(guān)鍵詞,創(chuàng)造、分享、社交、世界,這是逐步實(shí)現(xiàn)的過程,只有前三者構(gòu)筑完成,才能搭建出‘世界’,也可以理解為一個在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的‘文明’。”甘健向《證券日報(bào)》記者表示,恒信東方一直深耕VR領(lǐng)域,理念是“以技術(shù)驅(qū)動,以藝術(shù)組合,一磚一瓦構(gòu)建空間世界”,這與元宇宙概念所涉及的理念有類通之處,但并非完全一致。
據(jù)了解,恒信東方是一家主要從事數(shù)字文化創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)以及技術(shù)服務(wù)的公司,擁有全CG及VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)制能力和切合自身技術(shù)特點(diǎn)的工業(yè)化生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),CG及VR技術(shù)處于國內(nèi)領(lǐng)先、國際先進(jìn)地位。目前,公司涉及兩個領(lǐng)域的VR內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)品,包括VR娛樂和VR教育,已上線及在開發(fā)的產(chǎn)品包括VR游戲《醉鐵拳》《兔子島寶貝》,VR創(chuàng)新型教育解決方案、VR未來教室等。
此外,近年來,恒信東方通過“內(nèi)生+外延”鏈接海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源,逐漸形成一個以“技術(shù)+內(nèi)容+場景”為核心的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),上市公司及其參股公司打造了《本色中國》《侏羅紀(jì)世界VR遠(yuǎn)征》《拉克斯的魔幻旅程》《VR動物世界》等一系列優(yōu)秀的VR作品。
“我們現(xiàn)在相關(guān)的業(yè)務(wù)有三塊,一是VR影像、游戲的制作,二是兒童教育,三是LBE城市新娛樂業(yè)務(wù)。”甘健向《證券日報(bào)》記者表示,當(dāng)前公司最主要做的事,是圍繞線下社群的引流發(fā)行模式,是線上線下的貫通。目前來說,線上用戶引流成本是高于線下的,而且從用戶到付費(fèi)用戶再到復(fù)購用戶,也可以說核心用戶百分比非常低,甚至不到百分之一。因此,公司線下優(yōu)勢就比較明顯,比如國內(nèi)有數(shù)百個點(diǎn)的VR歡樂島產(chǎn)品,其線下社群核心是依靠頭部內(nèi)容驅(qū)動,粉絲用戶和高凈值用戶就會更多,同時線下用戶本身就一定是付費(fèi)用戶,因此第一道門檻就比較好過渡。
此外,關(guān)于VR教育和LBE城市新娛樂業(yè)務(wù)方面,也是線上線下互通的。比如LBE業(yè)務(wù)是文旅性質(zhì)業(yè)務(wù),打造成為一個虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的空間,里面會嵌套一些VR內(nèi)容產(chǎn)品。而類似于TheVoidVR主題公園的VR應(yīng)用業(yè)務(wù),隨著VR硬件和內(nèi)容的兩端發(fā)展,未來公司也不排除對這個方向探索的可能性。
定增9.85億元深度布局VR
從數(shù)字世界發(fā)展的維度看,元宇宙并非一蹴而就,過去智能終端的普及、電商/短視頻/游戲等應(yīng)用的興起、5G半導(dǎo)體基礎(chǔ)設(shè)施的完善、共享經(jīng)濟(jì)的萌芽均是前奏。而當(dāng)下全球疫情的持續(xù)以及Z世代YOLO(YouOnlyLiveOnce活在當(dāng)下)文化的興起進(jìn)一步加速了元宇宙的到來。
據(jù)《證券日報(bào)》記者了解,Roblox是首家在招股書中提到元宇宙的公司。2021年3月10日,Roblox以直接上市的方式(DPO)于紐交所掛牌,上市首日漲幅達(dá)54.4%,市值一度飆升到400億美元。2021第一季度,Roblox營業(yè)收入為3.87億美元,環(huán)比增長140%;2020年公司營收為9.23億美元,同比增長82%,主要是因?yàn)镈PU(每日付費(fèi)用戶)的增長。
據(jù)東吳證券的一份研報(bào)指出,Roblox的收入來源主要是用戶在平臺內(nèi)的花銷,包括會員訂閱服務(wù)、付費(fèi)游戲購買和游戲內(nèi)虛擬物品銷售。而據(jù)甘健向《證券日報(bào)》記者坦言,公司也將積極構(gòu)建包括VR游戲在內(nèi)的不同模塊,“未來我們也希望能形成像Roblox這樣的平臺,但目前還是一步一步先打好基礎(chǔ)。”
“像UnrealEngine、Unity3D這樣的游戲引擎,更著重于游戲研發(fā)和VR內(nèi)容的創(chuàng)制,覆蓋所有領(lǐng)域。”甘健向本報(bào)記者表示,“而我們覆蓋的其實(shí)是垂直領(lǐng)域——游戲與教育。若覆蓋領(lǐng)域很大,人力等各方面成本非常高;若做垂直,就能做得更深度,這是公司的優(yōu)勢。在垂直領(lǐng)域,開發(fā)者一定是更傾向于選擇像我們這樣的開發(fā)引擎來去做。”
值得關(guān)注的是,對于與“元宇宙”類通的相關(guān)業(yè)務(wù)的布局,恒信東方已經(jīng)有所動作。2019年恒信東方發(fā)布定增方案,擬向不超過35名特定投資者發(fā)行不超過1.06億股,募集不超過9.85億元,用于適用于VR開發(fā)的AI虛擬生態(tài)引擎系統(tǒng)、VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項(xiàng)目、VR場地運(yùn)營中心三個項(xiàng)目。該方案已于2021年1月25日獲批啟動募集。
“從這一次定增來說,核心做一個PGC內(nèi)容引擎。針對PGC引擎,跟Metaverse有一些關(guān)聯(lián),但不能等同于Metaverse。因?yàn)槲覀儽旧砭鸵呀?jīng)有了一個成熟的模式,只是說它可能比較貼近Metaverse,其實(shí)就是把每一個游戲產(chǎn)品模塊化、通用化,去實(shí)現(xiàn)工業(yè)化的游戲制作標(biāo)準(zhǔn)。而現(xiàn)在的所有產(chǎn)品都會變成我未來工業(yè)化的素材。”甘健向《證券日報(bào)》記者解釋道,這類似好萊塢影視工業(yè)化模式,早期先行攻克一些重資產(chǎn)、高技術(shù)含量的內(nèi)容,有了一定積累后,再跟別人做同類項(xiàng)目,把更多精力、人力和成本放在創(chuàng)意和藝術(shù)等內(nèi)容方面。然后,讓公司以及合作的開發(fā)者能夠更高效、“傻瓜化”地進(jìn)行素材拼接,構(gòu)成產(chǎn)品,再往后發(fā)展鼓勵玩家來組合,也就是促進(jìn)PGC(ProfessionalGeneratedContent專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)到UGC(UserGeneratedContent用戶原創(chuàng)內(nèi)容)的過渡。同步構(gòu)建一個社交平臺,實(shí)現(xiàn)UGC內(nèi)容的分享,一個“世界”就建立起來了。
但不管當(dāng)下的規(guī)劃如何,收入始終是投資者對上市公司投資業(yè)務(wù)的重點(diǎn)關(guān)注指標(biāo)。
“前期主要來自于發(fā)行游戲,未來主要是來自北美市場的內(nèi)容發(fā)行以及整體的線下收入,其實(shí)就VR領(lǐng)域而言,國內(nèi)目前只是開始。但是VR在北美市場已經(jīng)呈爆發(fā)趨勢,包括Facebook大量投入宣發(fā)資源的VR眼鏡,在油管(Youtube)上廣告曝光度已經(jīng)很高了,未來的裝機(jī)量一定會有一個高增長。”甘健向《證券日報(bào)》記者表示,恒信東方是最注重運(yùn)營的VR研發(fā)公司,有大量研發(fā)人員,可以持續(xù)高頻次迭代,比如每個月都推出新內(nèi)容,這給線下運(yùn)營場地足夠的新鮮感和宣發(fā)熱點(diǎn),走出“過去VR內(nèi)容一次性消費(fèi),沒有長期留存用戶”的困境。
“游戲圈里就有這樣一句話,‘做游戲比玩游戲好玩兒’。”甘健向《證券日報(bào)》記者表示,在Metaverse概念里,未來用戶會既有創(chuàng)造內(nèi)容的樂趣,還能有額外收入的驚喜,讓用戶自己創(chuàng)造數(shù)字資產(chǎn),創(chuàng)造游戲內(nèi)容,然后供其他玩家去游戲并消費(fèi)。對恒信東方來說,作為一個生態(tài)構(gòu)建者,主要的任務(wù)是去維系生態(tài)的健康,延長整個生命周期。
(編輯 崔漫 白寶玉)
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