從11月3日至今,國(guó)內(nèi)的社交媒體始終都在被IG奪冠以及后續(xù)的事件刷屏,IG奪冠一事也讓中國(guó)玩家苦等七年所蘊(yùn)藏的巨大能量全部爆發(fā)了出來。據(jù)統(tǒng)計(jì),S8總決賽的吸引了全球2.05億以上的玩家觀看,超過了全球人口的三十分之一,而這其中90%為中國(guó)玩家。在中國(guó),整個(gè)S8賽事期間,微博相關(guān)話題總閱讀量超過200億。這一含金量十足的冠軍也讓更多的人和社會(huì)群體開始關(guān)注到電競(jìng)賽事的發(fā)展當(dāng)中。在電競(jìng)這個(gè)相對(duì)新興的賽場(chǎng),中國(guó)已經(jīng)逐漸站上了最高點(diǎn),與此同時(shí),人們也逐漸認(rèn)可電子競(jìng)技,并能夠把它同純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)分開來。不過,IG戰(zhàn)隊(duì)的奪冠還只是電競(jìng)?cè)谌肷鐣?huì)更廣大群體的第一步。今后,在正能量的傳播和社會(huì)認(rèn)可度的提升上,這個(gè)行業(yè)仍有很長(zhǎng)的路要走。
從“網(wǎng)癮少年”到“IG牛逼” 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的前世今生
電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的背后,是電競(jìng)行業(yè)的飛速崛起,以及國(guó)家級(jí)體育賽事對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可。艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到3.2億人,市場(chǎng)整體規(guī)模突破650億元,預(yù)計(jì)2019年將會(huì)達(dá)到993億元。
據(jù)記者了解,以騰訊、阿里為首的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也正在押寶電競(jìng),騰訊新設(shè)了電競(jìng)業(yè)務(wù)線騰訊電競(jìng),還在公布的電競(jìng)五年計(jì)劃中將目標(biāo)鎖定在賽事、聯(lián)盟、人才培養(yǎng)、線下產(chǎn)業(yè)園等四條主線上。阿里也宣布推出電子競(jìng)技館加盟計(jì)劃,京東、蘇寧等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在之前進(jìn)軍電競(jìng)俱樂部。艾瑞咨詢預(yù)測(cè),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入“黃金5年”……[詳細(xì)]
《中國(guó)電競(jìng)生態(tài)報(bào)告》發(fā)布 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“黃金5年”可期
第一階段為1998-2008年的探索期,此時(shí)CS、《星際爭(zhēng)霸》等第一批電競(jìng)游戲進(jìn)入中國(guó),WCG等第三方賽事主導(dǎo)中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)隊(duì)伍、電競(jìng)俱樂部開始萌芽。
第二階段為2009-2013年的發(fā)展期,《星際爭(zhēng)霸2》、《英雄聯(lián)盟》等游戲登陸中國(guó),電競(jìng)游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲方向發(fā)展。游戲廠商開始主辦電競(jìng)比賽,賽事獎(jiǎng)金逐步攀升。中國(guó)電子競(jìng)技俱樂部聯(lián)盟(ACE)成立,TGA大獎(jiǎng)賽開啟,電競(jìng)聯(lián)賽規(guī)模和水平得到初步提升。
第三階段為2013-2016年的成熟期,這一階段中WCG停辦,第一屆LPL開幕,EDG、Newbee、QG等新興俱樂部涌現(xiàn)。該階段最大的特點(diǎn),直播平臺(tái)進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),助力電競(jìng)傳播與賽事版權(quán)市場(chǎng)的規(guī)范化,電競(jìng)賽事良性發(fā)展推動(dòng)行業(yè)職業(yè)化、專業(yè)化。
第四階段為起始于2017年的爆發(fā)期。蘇寧、京東等電商品牌,奔馳、歐萊雅等傳統(tǒng)贊助商品牌開始入局電競(jìng)領(lǐng)域。以《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目為代表的LPL聯(lián)盟化、主客場(chǎng)制度等一系列改革計(jì)劃,2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽“S7”在中國(guó)舉辦,極大提振了中國(guó)電競(jìng)的關(guān)注度,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期……[詳細(xì)]
IG拿下LPL賽區(qū)首個(gè)S系列冠軍后,王思聰激動(dòng)地上臺(tái)擁抱隊(duì)員。當(dāng)晚微博熱搜榜10個(gè)關(guān)鍵詞中,7個(gè)與IG奪冠相關(guān),熱度之高使圈外人士震驚于電競(jìng)賽事的受眾基數(shù)。
上海一家電競(jìng)俱樂部投資人對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,IG奪冠最直接的影響是會(huì)有越來越多的贊助商進(jìn)入該行業(yè)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》顯示,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)2017年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元,今年預(yù)計(jì)將突破880億元,國(guó)內(nèi)用戶將增至4.7億……[詳細(xì)]
2003年,電子競(jìng)技成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競(jìng)技頻道,但在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展放緩,不斷探索屬于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的新道路。
2016年,可謂是我國(guó)電競(jìng)行業(yè)政策福利年,從4月國(guó)家發(fā)改委主持舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng);7月國(guó)家體育總局從政策層面完成電競(jìng)職業(yè)化與正規(guī)化;9月文化部對(duì)電競(jìng)泛娛樂的開放,教育部增補(bǔ)了13個(gè)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。
2018年,為加快打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn),推動(dòng)電競(jìng)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,杭州市下城區(qū)政府發(fā)布了針對(duì)小鎮(zhèn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政府文件,其中囊括了16項(xiàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,不僅扶持小鎮(zhèn)整體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,細(xì)分對(duì)小鎮(zhèn)內(nèi)的企業(yè)、人才、俱樂部及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等都提供相應(yīng)的補(bǔ)貼?!?span id="qgeaokm" class="detial">[詳細(xì)]
資本搶灘“勢(shì)不可擋” 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來“高光時(shí)刻”
阿里 、騰訊 、蘇寧競(jìng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
近年來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速崛起,電競(jìng)從游戲曾經(jīng)的一個(gè)分支產(chǎn)業(yè)逐漸獨(dú)立出來,受關(guān)注度和投資熱度甚至已經(jīng)超過了游戲產(chǎn)業(yè)本身。
受到了政策、國(guó)際環(huán)境和產(chǎn)業(yè)本身的三大利好支持、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在極短的時(shí)間內(nèi)被資本狂潮托著“飛上了天”。其中最明顯的表現(xiàn)就是電競(jìng)場(chǎng)館迅速崛起。在這只“電競(jìng)館建設(shè)大軍中”既有網(wǎng)魚網(wǎng)咖、聯(lián)盟電競(jìng)等老牌專業(yè)電競(jìng)館,也有騰訊、阿里巴巴、蘇寧等線上巨頭,甚至還有周杰倫這樣的明星和IDG、普思投資這樣的創(chuàng)投機(jī)構(gòu)……[詳細(xì)]
S8中IG奪冠背后:中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模今年將超880億元
北京商報(bào)訊 (記者鄭蕊金延娣)《英雄聯(lián)盟》誕生以來,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首次站上全球總決賽冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。11月3日,2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱“S8”)中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG的奪冠引起眾多玩家的熱議,而S8背后越來越多的贊助商身影,則證明著電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值。
在業(yè)內(nèi)人士看來,贊助商數(shù)量的增加與近年來電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展密切相關(guān)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》顯示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依然處于高速發(fā)展期,2017年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元,預(yù)計(jì)今年將突破880億元。另外,我國(guó)電競(jìng)用戶仍有很大的發(fā)展空間,在過去三年,我國(guó)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)率保持在20%以上,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到4.3億人……[詳細(xì)]
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)勢(shì)不可擋 數(shù)據(jù)創(chuàng)新應(yīng)用場(chǎng)景廣闊
從2003年國(guó)家體育總局將電競(jìng)列為第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng),到2007年亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式比賽項(xiàng)目,再到2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演賽項(xiàng)目,而今2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目,中國(guó)電競(jìng)從未像今天這樣接近主流,在這背后,是電競(jìng)市場(chǎng)的瘋狂擴(kuò)張。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)在過去三年正以41.77%的平均速度成長(zhǎng),預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到993億人民幣的市場(chǎng)規(guī)模。
作為體育產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有著和傳統(tǒng)體育行業(yè)相似的產(chǎn)業(yè)鏈,利益相關(guān)方也大致相同:即以賽事為核心的俱樂部、選手、教練、媒體、贊助商等。但是其相較于傳統(tǒng)體育的最大差異在于游戲是online形式,數(shù)據(jù)獲取實(shí)時(shí)秒級(jí)呈現(xiàn),這無疑會(huì)給數(shù)據(jù)帶來更多的場(chǎng)景應(yīng)用……[詳細(xì)]
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的“高光時(shí)刻” 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再迎風(fēng)口
隨著全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。而隨著iG戰(zhàn)隊(duì)摘得世界冠軍,或進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展……[詳細(xì)]
IG奪冠助推資本押注電競(jìng)概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了
天眼查平臺(tái)信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,此后幾年內(nèi)先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司。包括鈦度科技、創(chuàng)夢(mèng)天地、掌星數(shù)娛、刺猬電競(jìng)、莉莉絲游戲、藍(lán)游文化、威佩網(wǎng)絡(luò)、游戲創(chuàng)客營(yíng)、英雄互娛、17Media、ImbaTV、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、云游控股、伐木累等……[詳細(xì)]
電競(jìng)捷報(bào)帶來行業(yè)利好 相關(guān)概念股蓄勢(shì)而發(fā)
網(wǎng)絡(luò)游戲”概念板塊中,上市公司的凈利潤(rùn)復(fù)合增長(zhǎng)率也表現(xiàn)強(qiáng)勁。Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截至11月2日,已披露凈利潤(rùn)兩年復(fù)合增長(zhǎng)率的26家上市企業(yè)中,其中24家數(shù)據(jù)為正,占已披露家數(shù)的九成以上。其中,凈利潤(rùn)兩年復(fù)合增長(zhǎng)率最高的為迅游科技,達(dá)到了101.08%;增長(zhǎng)偏低的三七互娛也有12.36%。可見,該領(lǐng)域標(biāo)的的可預(yù)見回報(bào)值得期待。……[詳細(xì)]
IG奪冠電競(jìng)產(chǎn)業(yè)引關(guān)注 游戲板塊大漲
高盛認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)符合這樣一個(gè)假設(shè):這個(gè)行業(yè)每個(gè)月能夠吸引1.7億人關(guān)注,且在五年內(nèi)保持兩位數(shù)的百分比增速。而中國(guó)作為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,未來五年將會(huì)保持20%以上的復(fù)合增長(zhǎng)率……[詳細(xì)]
年吸金數(shù)十億美元的電競(jìng)業(yè)還有這些股
擁有巨大前景的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),當(dāng)然不會(huì)讓王思聰“一家獨(dú)美”。根據(jù)青山資本不完全統(tǒng)計(jì),在最近的一年半時(shí)間里,電競(jìng)行業(yè)共發(fā)生了36起投資事件,金額接近80億元,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的投資方向也越來越多元化。
越來越多的上市公司參與其間。數(shù)據(jù)顯示,目前A股共有電子競(jìng)技概念股15只,其中大多數(shù)歸屬傳媒行業(yè),不過也有不少上市公司跨界而來。
比如雛鷹農(nóng)牧,它的跨界有著和王思聰類似的故事。
安信國(guó)際研報(bào)認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)迎來風(fēng)口,預(yù)計(jì)2020年行業(yè)規(guī)模將達(dá)2042億元。但投資者更應(yīng)關(guān)注龍頭標(biāo)的。根據(jù)安信國(guó)際的研報(bào),目前電競(jìng)行業(yè)的上市公司重點(diǎn)標(biāo)的主要集中在港股……[詳細(xì)]
年吸金數(shù)十億元的電競(jìng)業(yè)里除了VC還有上市公司
網(wǎng)絡(luò)游戲”概念板塊中,上市公司的凈利潤(rùn)復(fù)合增長(zhǎng)率也表現(xiàn)強(qiáng)勁。Wind數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截至11月2日,已披露凈利潤(rùn)兩年復(fù)合增長(zhǎng)率的26家上市企業(yè)中,其中24家數(shù)據(jù)為正,占已披露家數(shù)的九成以上。其中,凈利潤(rùn)兩年復(fù)合增長(zhǎng)率最高的為迅游科技,達(dá)到了101.08%;增長(zhǎng)偏低的三七互娛也有12.36%??梢?,該領(lǐng)域標(biāo)的的可預(yù)見回報(bào)值得期待。……[詳細(xì)]
IG奪冠“燃爆”社交媒體 A股待掀電競(jìng)“戰(zhàn)火”
在中國(guó),越來越多的A股上市公司開始參與其間。Wind數(shù)據(jù)顯示,目前A股共有電子競(jìng)技概念股15只,其中大多數(shù)歸屬傳媒行業(yè)。而讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)專業(yè)化背后的推動(dòng)者則主要是登陸A股資本市場(chǎng)的頭部游戲公司,他們?cè)谕卣巩a(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),也通過電競(jìng)的形式延續(xù)產(chǎn)品的生命周期……[詳細(xì)]
年吸金數(shù)十億美元的電競(jìng)業(yè)還有這些股
擁有巨大前景的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),當(dāng)然不會(huì)讓王思聰“一家獨(dú)美”。根據(jù)青山資本不完全統(tǒng)計(jì),在最近的一年半時(shí)間里,電競(jìng)行業(yè)共發(fā)生了36起投資事件,金額接近80億元,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的投資方向也越來越多元化。
越來越多的上市公司參與其間。數(shù)據(jù)顯示,目前A股共有電子競(jìng)技概念股15只,其中大多數(shù)歸屬傳媒行業(yè),不過也有不少上市公司跨界而來。
比如雛鷹農(nóng)牧,它的跨界有著和王思聰類似的故事。
安信國(guó)際研報(bào)認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)迎來風(fēng)口,預(yù)計(jì)2020年行業(yè)規(guī)模將達(dá)2042億元。但投資者更應(yīng)關(guān)注龍頭標(biāo)的。根據(jù)安信國(guó)際的研報(bào),目前電競(jìng)行業(yè)的上市公司重點(diǎn)標(biāo)的主要集中在港股……[詳細(xì)]
戰(zhàn)隊(duì)問鼎世界之巔 產(chǎn)業(yè)發(fā)展道阻且長(zhǎng)
在S8的總決賽現(xiàn)場(chǎng),王思聰現(xiàn)身觀眾席吃熱狗的照片更是在微博上瘋傳,甚至沖上了熱搜榜第一。盡管沒有成為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)軍者,但他憑借自己的人氣,依然是中國(guó)電競(jìng)的流量擔(dān)當(dāng)。更重要的是,中國(guó)電競(jìng)從當(dāng)初一個(gè)無人問津的行業(yè),已經(jīng)成為最受資本青睞的熱門產(chǎn)業(yè)之一……[詳細(xì)]
文中提到玩家群體心中的喜悅,除了擊敗所有國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)的揚(yáng)眉吐氣之外,最重要的還是“自我認(rèn)同感的實(shí)現(xiàn)”。電子競(jìng)技已經(jīng)是國(guó)家認(rèn)可的體育競(jìng)技項(xiàng)目之一,但在大多數(shù)家長(zhǎng)眼中,電競(jìng)依舊和普通的網(wǎng)絡(luò)游戲無二,是引人墮落的電子海洛因。
人民日?qǐng)?bào)指出電競(jìng)絕非簡(jiǎn)單的娛樂消遣,電競(jìng)道路之上同樣布滿荊棘,需要刻苦的訓(xùn)練和不懈的堅(jiān)持。IG奪冠令人羨慕,但同樣不能夠忘記選手們?cè)诒澈蟮呐透冻?。在電?jìng)成為熱點(diǎn)引人注目的同時(shí),也需要有人去引導(dǎo)青少年清楚的認(rèn)知到“競(jìng)技”和“游戲”的區(qū)別……[詳細(xì)]
IG奪冠引發(fā)全民熱潮 電競(jìng)千億級(jí)市場(chǎng)背后仍存短板
雖然電競(jìng)行業(yè)潛力巨大,但其短板亦不可忽視。伴隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競(jìng)賽事規(guī)模的逐步提升,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于相關(guān)人才的需求增強(qiáng),快速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正遭遇專業(yè)人才缺乏的瓶頸。
除此之外,雖然近些年政策對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)支持不斷,但電子競(jìng)技在社會(huì)認(rèn)知中仍與打游戲掛鉤,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需抓緊當(dāng)下的政策紅利期,健康規(guī)范地發(fā)展,避免短視逐利損害行業(yè)利益的行為,警惕電子競(jìng)技消費(fèi)群體“學(xué)生化”的傾向……[詳細(xì)]
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繁華背后的隱憂已浮現(xiàn)
電競(jìng)行業(yè)實(shí)際上也是一個(gè)典型的周期性行業(yè),其受眾人群的年齡結(jié)構(gòu)和游戲口味的變化十分迅速。雖然有很多資本正在涌入電競(jìng)行業(yè),但是游戲產(chǎn)品老齡化以及人口紅利的消退都是不容忽視的因素。
雖然每年最高規(guī)格的TI比賽一直都保持著電競(jìng)行業(yè)總獎(jiǎng)金額的記錄,但玩家的流失則是不爭(zhēng)的事實(shí)。《英雄聯(lián)盟》作為一款2006年的游戲,也已經(jīng)經(jīng)歷其第一個(gè)輪回……[詳細(xì)]
電競(jìng)教育如何跟得上快速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段,專業(yè)電競(jìng)從業(yè)者缺口隨之加大,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)需求亟待解決。人才的缺乏,促使著電競(jìng)擁抱教育……[詳細(xì)]
本期編輯:李波 許潔 923239197@qq.com