久旱逢甘露,停擺多月的游戲版號(hào)有望在近期重新恢復(fù)審核。12月21日,中宣部版權(quán)局副局長(zhǎng)馮士新在2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號(hào)。不過有專業(yè)人士分析稱,即使游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護(hù)、內(nèi)容審核趨嚴(yán)等監(jiān)管環(huán)境,但對(duì)于頭部企業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是重大利好。許多頭部的游戲公司只待版號(hào)審批重啟,行業(yè)趨勢(shì)是向好的。
游戲版號(hào)審批恢復(fù)在即但監(jiān)管將趨嚴(yán)
12月21日,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在“2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上表示首批部分游戲已經(jīng)完成審核。這對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)顯然是振奮人心的好消息。
受此消息的影響,騰訊控股盤中快速拉升,漲幅一度超4%,股價(jià)重返300港元上方。A股游久游戲、盛天網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)紛紛漲停。
會(huì)上還強(qiáng)調(diào),針對(duì)社會(huì)反映強(qiáng)烈的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和過度消費(fèi)等問題,將出臺(tái)制度措施加以嚴(yán)格規(guī)范約束。針對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中暴露出的過度逐利、侵權(quán)抄襲、消費(fèi)欺詐等突出問題,將加快制定專門規(guī)范,探索建立信用檔案,嚴(yán)格規(guī)范市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序。
目前官方?jīng)]有披露申報(bào)游戲存量的具體數(shù)據(jù),不過按照過往平均每個(gè)月版號(hào)審批量700款計(jì)算,版號(hào)暫停將近9個(gè)月,相當(dāng)于約有6300款游戲停滯在審批通道上。
不過有專業(yè)人士分析稱,即使游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,游戲行業(yè)仍將面臨總量控制、未成年人保護(hù)、內(nèi)容審核趨嚴(yán)等緊張的監(jiān)管環(huán)境。自律會(huì)審查、人工智能審查以及專家審查等維度也值得關(guān)注。
久旱逢甘露版號(hào)恢復(fù)利好頭部游戲公司
對(duì)于游戲版號(hào)恢復(fù)的利好消息,騰訊游戲回應(yīng)稱,“此舉印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對(duì)整個(gè)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。騰訊游戲也有信心在版號(hào)開放審批后,為社會(huì)與公眾提供更多合規(guī)的優(yōu)秀文化作品。”
實(shí)際上,游戲版號(hào)的重啟對(duì)騰訊的影響最小,騰訊的儲(chǔ)備是最足的,另外一方面騰訊也是公認(rèn)業(yè)內(nèi)最積極的。
正如游戲玩家所熟知的《絕地求生》,早在去年年底,騰訊拿下《絕地求生》國(guó)服代理權(quán),前景一片光明。卻因遲遲拿不到版號(hào),從而無(wú)法商業(yè)化。無(wú)奈之下,其中一款手游《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》“繞道取食”,與某團(tuán)隊(duì)合作造勢(shì),變相售賣皮膚。
業(yè)內(nèi)人士指出,兩款手游均擁有巨大的流量,但拿不到版權(quán)則無(wú)法直接售賣道具,這也導(dǎo)致其無(wú)法發(fā)揮商業(yè)價(jià)值,騰訊可能會(huì)失去數(shù)億元的流水。
另外,網(wǎng)易游戲的情況來(lái),其游戲版號(hào)60%以上都是進(jìn)口游戲,雖然數(shù)量上不如騰訊游戲,但是從公司整體游戲比重來(lái)說(shuō),大于騰訊游戲。
另外一家從彈幕視頻向游戲多業(yè)務(wù)發(fā)展的Bilibili,在其最新的財(cái)報(bào)會(huì)議中,公司董事長(zhǎng)陳睿透露B站目前共有11款游戲完成或接近完成游戲上線前置審批,只待版號(hào)審批重啟。有游戲行內(nèi)人士分析稱,Bili2019年游戲增量全部來(lái)來(lái)自于新版號(hào),但目前從時(shí)間點(diǎn)仍不確定,趨勢(shì)是很好的。
記者從游戲行業(yè)內(nèi)人士獲悉,目前首批獲得版號(hào)的游戲有80多個(gè),不過大多數(shù)都是小公司的游戲,吃雞類大熱門游戲不太可能在第一批獲得版號(hào)的游戲名單中,最終的版本仍需等待。
游戲產(chǎn)品周期性凸顯行業(yè)不僅是版號(hào)問題
目前來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易仍是最強(qiáng)的游戲產(chǎn)業(yè)公司,但是游戲產(chǎn)業(yè)的攪局者也逐漸增加,甚至不乏后起之秀。明年要關(guān)注一個(gè)趨勢(shì),就是今日頭條的發(fā)展,今年它已經(jīng)開始發(fā)力游戲廣告,從流量生態(tài)的角度,明年其是否會(huì)在游戲領(lǐng)域有更大的想法值得關(guān)注。
此外,游戲出海也已經(jīng)成為一個(gè)必然的趨勢(shì),今年經(jīng)過環(huán)境倒逼而出海的一些企業(yè)表現(xiàn)也不錯(cuò),海外收入占比提升能緩解國(guó)內(nèi)版號(hào)影響。相對(duì)來(lái)說(shuō),出海不需要版號(hào)審批,同時(shí)海外的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境也相對(duì)寬松,所以未來(lái)也會(huì)有更多游戲廠商會(huì)選擇出海淘金。
馮士新也在昨日的講話中指出,近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步走出國(guó)門,在開拓國(guó)際市場(chǎng)方面取得了一定成績(jī),積累了一些經(jīng)驗(yàn),國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)題材、中國(guó)元素的興趣也不斷升溫。同時(shí)也要看到,與世界先進(jìn)水平相比,我們的游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品類型比較單一,講故事的水平還有待提高。
其實(shí)相對(duì)于版號(hào)問題,游戲行業(yè)的新舊更替才是企業(yè)亟待突破的瓶頸。在游戲玩家看來(lái),每款游戲都具有明顯的周期性,一般僅為3-5年,所以游戲公司的護(hù)城河和盈利核心就是不斷開發(fā)新的爆款游戲,吸引并留存大量用戶,然后通過會(huì)員付費(fèi)、廣告等方式變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)盈利。但目前游戲行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重且單款游戲周期較短,盈利持續(xù)性并不能保證。
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