5月13日,虎牙發(fā)布2025年第一季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,虎牙公司總收入達(dá)15.1億元,實(shí)現(xiàn)同比企穩(wěn),環(huán)比上升,在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,虎牙公司凈利潤(rùn)為2400萬(wàn)元,連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利。
得益于戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的穩(wěn)步執(zhí)行,虎牙公司游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他收入增長(zhǎng)達(dá)3.7億元。該部分的總收入占比也從去年同期16.2%增至24.6%。且虎牙海外游戲相關(guān)服務(wù)的收入在第一季度實(shí)現(xiàn)環(huán)比數(shù)倍增長(zhǎng),海外業(yè)務(wù)有望成為虎牙重要增長(zhǎng)引擎。
業(yè)績(jī)企穩(wěn)攀升轉(zhuǎn)型深化顯效
游戲分發(fā)、道具售賣等轉(zhuǎn)型收入的增長(zhǎng),推動(dòng)了虎牙一季度業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。據(jù)虎牙季報(bào)分析師電話會(huì)議信息,一季度通過(guò)虎牙分發(fā)渠道的游戲總流水較去年同期增長(zhǎng)逾倍,且環(huán)比有所增長(zhǎng)。同時(shí),虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級(jí)副總裁黃俊洪表示:由于虎牙的游戲分發(fā)和道具售賣多數(shù)是與游戲廠商以收入分成后的金額確認(rèn)收入,即以凈額為基礎(chǔ)進(jìn)行確認(rèn),因此游戲相關(guān)服務(wù)的總業(yè)務(wù)流水規(guī)模大幅高于收入。
據(jù)悉,一季度春節(jié)期間《QQ飛車手游》《和平精英》《三角洲行動(dòng)》《英雄聯(lián)盟手游》等多款游戲在虎牙平臺(tái)的分發(fā)流水實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng),較去年第四季度增長(zhǎng)均超50%?;⒀绤⑴c分發(fā)的一些來(lái)自更多廠商的游戲也取得良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。道具售賣方面,虎牙持續(xù)豐富道具品類SKU,并優(yōu)化平臺(tái)銷售渠道及購(gòu)買體驗(yàn),推動(dòng)第一季度的道具售賣GMV創(chuàng)新高。
虎牙春節(jié)《三角洲行動(dòng)》活動(dòng)
用戶層面,虎牙維持穩(wěn)健態(tài)勢(shì),虎牙直播移動(dòng)端月活用戶同比增至8340萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)同比保持平穩(wěn)達(dá)440萬(wàn),且這些付費(fèi)用戶中不包括通過(guò)虎牙的游戲分發(fā)業(yè)務(wù)進(jìn)行游戲內(nèi)消費(fèi),但未經(jīng)虎牙平臺(tái)或相關(guān)服務(wù)進(jìn)行付費(fèi)的用戶。
基于數(shù)據(jù)表現(xiàn)與業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài),分析師電話會(huì)上,虎牙管理層預(yù)計(jì)今年虎牙總收入將實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),Non-GAAP經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)層面也將得到改善。在至多1億美元的股票回購(gòu)計(jì)劃下,截至2025年3月末,虎牙公司已經(jīng)回購(gòu)2100萬(wàn)股虎牙股票,共計(jì)價(jià)值6980萬(wàn)美元。
產(chǎn)運(yùn)優(yōu)勢(shì)穩(wěn)健呈現(xiàn)多元增長(zhǎng)
作為游戲直播領(lǐng)域頭部企業(yè),虎牙在游戲生態(tài)中定位明確,產(chǎn)運(yùn)優(yōu)勢(shì)明顯。
一季度,虎牙繼續(xù)布局優(yōu)質(zhì)、專業(yè)、多元的平臺(tái)內(nèi)容庫(kù),直播了75項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,持續(xù)鞏固在版權(quán)電競(jìng)賽事領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。同時(shí)虎牙打造了約25檔自辦電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,其中,“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”作為重點(diǎn)電競(jìng)賽事IP,于3月末正式拉開(kāi)帷幕,并加盟亞冠聯(lián)賽ACL。
虎牙直播版權(quán)賽事
而基于“AI+直播”的核心戰(zhàn)略,虎牙著手探索AI和電競(jìng)賽事的融合創(chuàng)新。在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”賽事中,虎牙通過(guò)全鏈路AI技術(shù)重構(gòu)觀賽體驗(yàn),推出游戲直播行業(yè)首個(gè)全場(chǎng)景觀賽AI智能體“虎小Ai”,創(chuàng)新性提升用戶觀賽體驗(yàn)。
通過(guò)深化與國(guó)內(nèi)出海游戲廠商及海外當(dāng)?shù)赜螒驈S商的合作,截至第一季度,虎牙已與多個(gè)廠商的約50款游戲在海外進(jìn)行分發(fā)和道具合作,例如《PUBGMOBILE》《王者榮耀》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》《鬼泣》等?;⒀篮M庥螒蛳嚓P(guān)服務(wù)的收入也在第一季度實(shí)現(xiàn)環(huán)比數(shù)倍增長(zhǎng)。
黃俊洪表示,基于當(dāng)前的業(yè)務(wù)軌跡和市場(chǎng)前景,虎牙有信心繼續(xù)擴(kuò)大海外用戶覆蓋和業(yè)務(wù)規(guī)模。海外游戲相關(guān)的商業(yè)化業(yè)務(wù)有著很大的潛力,有望成為公司重要的增長(zhǎng)引擎之一?;⒀酪矔?huì)持續(xù)加強(qiáng)直播內(nèi)容生態(tài)建設(shè),深化與游戲廠商和內(nèi)容平臺(tái)合作,并探索AI能力與電競(jìng)賽事的融合,為未來(lái)發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。公司將繼續(xù)打造游戲內(nèi)容和服務(wù)平臺(tái),并挖掘更多商業(yè)機(jī)遇,在邁向更為多元化、可持續(xù)業(yè)務(wù)模式的同時(shí),為用戶和利益相關(guān)方創(chuàng)造價(jià)值。
(CIS)
5年后再啟航 全面實(shí)施自貿(mào)區(qū)提升戰(zhàn)略
自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)作為我國(guó)對(duì)外開(kāi)放的重要窗口……[詳情]
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