本報訊 (記者李豪悅)10月20日,巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司(以下簡稱“巨人網(wǎng)絡(luò)”)董事長史玉柱現(xiàn)身,為征途IP二十周年寄語,他指出過去兩年征途“人數(shù)的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入的增長”,這是他對團(tuán)隊(duì)最滿意的地方,說明團(tuán)隊(duì)走在了正確的方向上。總體上,他為團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的表現(xiàn)打80分,希望團(tuán)隊(duì)未來重視年輕玩家,過好“會玩、好玩、耐玩”這三關(guān)。
史玉柱認(rèn)為,一個游戲不應(yīng)該過于在乎收入,應(yīng)該更多在乎人數(shù),在乎玩家的體驗(yàn),這也是他于2022年底回歸研發(fā)一線后即提出的要求。“這兩年征途人數(shù)的增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入的增長,這點(diǎn)就說明我們的團(tuán)隊(duì)過去幾年做得還是挺出色的,但是要讓游戲好玩,我覺得他們做得遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不夠,下一步還要繼續(xù)努力,其實(shí)核心就是三點(diǎn):第一會玩,第二好玩,第三耐玩。”
談及年輕玩家,史玉柱強(qiáng)調(diào)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)多次探討,對年輕玩家要予以高度重視,并提出三個具體的優(yōu)化建議:“第一是美術(shù)風(fēng)格,年輕玩家和老玩家對美術(shù)風(fēng)格的感覺是不一樣的,研發(fā)需要中間找一個平衡點(diǎn);第二就是要簡單,現(xiàn)在年輕人的生活節(jié)奏很快,一款游戲過于復(fù)雜他是玩不了的,所以要能上手,就像傻瓜版本一樣,沒有任何人教他,他自己就能很順利地上手;第三,年輕玩家對游戲的興趣點(diǎn)和老玩家也是有些區(qū)別的,所以這個也是要跟玩家充分溝通之后,對一些規(guī)則、功能、玩家玩的時長都要做優(yōu)化。”
回顧征途二十年經(jīng)歷過坎坷,近年又重新崛起,史玉柱表示:“我想我們的游戲不但要活20年,一定要活好,我也堅信,未來幾年征途的游戲性一定會有大幅度的提升,我們的玩家人數(shù)一定有很高的增長。一款游戲最終好不好玩,其實(shí)還是研發(fā)和玩家共同來打磨,爭取早日再創(chuàng)造一個更大的輝煌。”
他表示,未來如果征途推出新的版本、新的產(chǎn)品,他還會到游戲里面去玩一玩,去感受一下,去聽取玩家的意見。
(編輯 張偉)
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