本報記者 肖偉
二次元,原指“二維世界”,包含長度和寬度的二維空間,后來指包含二維圖像的動畫、漫畫、游戲等作品。據(jù)尚普咨詢發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破490億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破600億元,這意味著我國二次元市場已擁有產(chǎn)值過1000億元、直接及間接從業(yè)者超1000萬人的經(jīng)濟規(guī)模。
AIGC(人工智能生成內容)的出現(xiàn),為我國二次元市場帶來哪些變化?
4月5日,《證券日報》記者集中采訪了個體創(chuàng)作者(以下簡稱:個創(chuàng))、投資多個游戲項目的私募基金經(jīng)理、頭部流量平臺管理者等業(yè)內人士。上述受訪人士表示:“基于AIGC技術的細分領域工具不斷涌現(xiàn),不僅為個創(chuàng)節(jié)約了勞動時間,也為初創(chuàng)企業(yè)重組流程,提升了游戲項目的存活率,更為頭部流量平臺帶來更多豐富內容??梢哉f,AIGC技術的出現(xiàn),已為我國二次元市場帶來變革和活力。”
AIGC技術為個創(chuàng)節(jié)約時間
范秀峰是騰訊動漫平臺上的一名90后個創(chuàng),筆名花香蘑菇,已推出多款流量漫畫,并有兩部漫畫翻譯成外文,輸出至韓國、泰國,擁有海內外穩(wěn)定讀者群體和閱讀分成。
她在接受《證券日報》記者采訪時介紹了相關情況,“在ChatGPT之外,漫畫創(chuàng)作圈子里還流行很多細分領域的AIGC工具,全部為開源可免費試用工具,例如Spank、Ethe、Stable、AI2ART等等。目前,我和同行使用上述工具,可以創(chuàng)作漫畫封面、角色設定、背景圖片等,大約每個頁面能節(jié)約半天的人工時間。”
她補充,“用于生成圖片的開源免費工具也有一些缺點,主要是生成人物的風格不夠統(tǒng)一,在生成的常見人物、常用器物方面還有待改進。但是在一次性構圖方面,例如封面、背景等,確實可以大大節(jié)約人工。生成文本的AIGC工具也可以輔助漫畫世界觀設定、人物角色設定、劇情走向方案選擇等,也可以節(jié)約部分資料收集整理工作的時間?,F(xiàn)在單格漫畫創(chuàng)作成本大約為25元/格,相比之前有明顯降低。”
AIGC技術提升項目存活率
李景灝是一家私募基金項目投資經(jīng)理,近年來他發(fā)現(xiàn)所投的游戲項目類初創(chuàng)型企業(yè)存活率明顯提升。
他在接受《證券日報》記者采訪時介紹了相關情況,“游戲項目類初創(chuàng)型企業(yè)淘汰率較高,近三年來年均存活率大約是20%,約有2%的企業(yè)能跑出一款爆款產(chǎn)品。但是自2022年以來,淘汰率有明顯降低,存活率上升至35%。我們走訪調研了一部分被投企業(yè),發(fā)現(xiàn)他們大量采用專業(yè)圖片生成的AIGC工具,所生成海量圖片方案節(jié)約了原畫師、設計團隊的開支,正是AIGC工具帶來的降本增效效果提升項目的存活率。”
他進一步表示,“資深原畫師、美工班組、專業(yè)設計團隊大約占游戲項目開支的30%至60%左右。AIGC工具可以提升單位時間產(chǎn)出,同時降低勞動任務壓力。過去,原畫師先出草圖,美工班組進行完善精修,設計團隊出策劃和腳本,最后由設計總監(jiān)定奪,時間需要3個月到6個月,其中還需反復打磨。現(xiàn)在,許多游戲項目企業(yè)采取倒排流程的流程重組方式,先由AIGC工具生成海量平面設計方案,再由設計總監(jiān)挑選后,交由專業(yè)設計團隊進行策劃和腳本寫作。采取圍繞AIGC工具生產(chǎn)方案為核心的流程重組,可以縮短游戲出品時間大約20%至30%。”
AIGC技術帶來全新流量內容
王潔是國內某頭部流量平臺管理者之一,今年以來,由于對內容創(chuàng)作者補貼退坡,許多內容創(chuàng)作者出現(xiàn)聲明斷更現(xiàn)象。
對于這一情況,王潔表示并非意料之外,她向記者介紹了相關情況,“補貼退坡是一個必然趨勢,因為大量使用AIGC工具的低成本創(chuàng)作者出現(xiàn)了,再維持高位補貼并不符合我們的戰(zhàn)略規(guī)劃。就我們平臺而言,僅3月份就增加了超過10萬個使用AIGC工具的創(chuàng)作者,覆蓋了繪畫、游戲、有聲小說、財報解讀、熱點事件解讀、嬰幼兒教育、廚藝、美妝、旅游和攝影等領域。通過我們的背景摸排發(fā)現(xiàn),這些創(chuàng)作者并非單打獨斗的個創(chuàng),而是受到相關的AI企業(yè)專業(yè)訓練、技術支持和資金支持,他們和企業(yè)之間是深度合作關系。由此,我們并不擔心補貼退坡后,視頻平臺會發(fā)生內容來源枯竭的情況。歸根到底,這是一種內容生產(chǎn)模式正在替代另一種內容生產(chǎn)模式,這是一種技術進步的趨勢,其內容產(chǎn)出的質量和數(shù)量正呈現(xiàn)出明顯上升勢頭。”
值得一提的是,在采訪中,上述人士不約而同的表達了對國產(chǎn)自主可控AIGC工具面市的期待。在上述人士當中,又以李景灝的期待最為強烈。
他向記者表示,“AIGC技術并非就是超大模型、千億參數(shù)、海量樣本、超算中心、AI專用芯片的代名詞。針對二次元創(chuàng)作的AIGC工具可以小巧、方便、經(jīng)濟。例如現(xiàn)在二次元創(chuàng)作中大量使用的英國StableDiffusion軟件,對內存和CPU要求不高,可以部署在個人電腦、手機和小型工作站上,而且該軟件代碼開源并可接入圖包資源庫,靈活性較高。但是,我們更希望看到國產(chǎn)軟件開發(fā)商在這一領域后來居上成為主力,這將有助于我國二次元產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,進入國產(chǎn)AIGC技術引領二次元內容創(chuàng)新的良性發(fā)展賽道,最終能與海外的漫威、迪士尼、米高梅、索尼等二次元文創(chuàng)巨頭同臺競技。”
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