謝若琳
11月17日晚,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?0款游戲獲批,至此年內(nèi)已有384款游戲獲得版號。從趨勢來看,國內(nèi)游戲行業(yè)需要堅持精品化長期主義,版號精細(xì)化審核有利于規(guī)范市場。但從數(shù)量來看,384款游戲很難消化國內(nèi)游戲近3000億元的市場規(guī)模。
近年來,國內(nèi)游戲版號收緊,2021年8月份起,國內(nèi)游戲版號審核曾按下長達(dá)8個月的“暫停鍵”,玩家們才后知后覺,中國游戲公司的重心已擴(kuò)展至海外。因此不少解讀認(rèn)為,版號收緊倒逼游戲公司出海。
而事實恰恰相反,中國游戲出海是進(jìn)擊而非逃避。
2009年1月7日,工信部為發(fā)放第三代移動通信(3G)牌照,中國移動互聯(lián)浪潮席卷而來,中國游戲行業(yè)也繞過PC、掌機(jī),在手游時代完成彎道超車。2010年起,F(xiàn)unPlus趣加、IGG、米哈游等一批中小游戲開發(fā)商開啟手游出海戰(zhàn)略。搶占手游先機(jī)的中國游戲廠商在海外迅速成長,其中米哈游憑借《原神》多年穩(wěn)居國產(chǎn)手游海外收入榜榜首。
綜合來看,到2022年10月份,全球手游發(fā)行商收入榜TOP100中就有42個中國廠商入圍,單月合計吸金高達(dá)18.6億美元。顯而易見的是,游戲公司出海并不是為了規(guī)避版號限制,而是看到了更廣闊的增長空間。
但必須正視,隨著海外手游市場成熟度越來越高,各大游戲廠商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對于中小廠商而言成本走高導(dǎo)致試錯的機(jī)會越來越少,而對于大廠而言,真正的競技才剛剛拉開序幕。
筆者認(rèn)為,基于中國廠商自身優(yōu)勢,出海思路可以進(jìn)一步打開。不但可通過并購、換股等方式,快速獲取全球IP,在海外熱門賽道建立影響力,同時要聚集全球游戲人才,在當(dāng)?shù)刈越üぷ魇?,堅持發(fā)行全球一體化道路。
挑戰(zhàn)中也暗藏機(jī)遇,全球游戲市場收入超七成來自游戲內(nèi)購收入,只有20%的收入來源于買斷制。而中國游戲公司有一套成熟的內(nèi)購體系,在付費設(shè)計上經(jīng)驗豐富,出海的主要商業(yè)模式就是通過用戶游戲充值內(nèi)購獲得收益。只要進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢,不斷加強(qiáng)產(chǎn)品自研力度,平衡好商業(yè)價值與娛樂性,堅定“進(jìn)擊”心態(tài),就能將先發(fā)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為領(lǐng)跑實力。
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